3、游戏法术特效效果绚丽,且介绍法术的属性数据的资料完整,非常方便玩家了解。
4、主界整体布局修要修正,主次要分明,常用系统要修正摆放位置,或可以移动让玩家自己选择比较理想的位置。
势力战争之后,残存在遗忘大陆中的文明陷入了毁灭的边缘,混沌的力量吞噬着一切,在废墟中,人类、精灵、矮人、鹰人、人马,还有各种变异的生物在争夺着生存的空间。在另一个时空中的神殿中,挑战诸神的一个勇士在霹雳闪电中坠落深渊。在虚无的空间中,来自遗忘大陆的使者召唤了他的灵魂,赋予他元素的力量或者神秘的能力,无视正义与邪恶,受雇于神,以佣兵的名义,加入这场本应属于远古时代的超级战场,用血与火洗涤那些背叛......
很简单的角色选择界面,当下就被雷到了,以为进去就是个一般的游戏。过于简单选择界面,应该增加角色外形展示。
游戏界面可以说设计的比较失败,从界面的主次方面就可以看出,字体的颜色多样,一个字乱,这点可要多加修正,系统按键的布局也要修正,比方距离,比方突出点修饰,都要加强。总的来说要有主次感。要有层次感,要有中心点。
我们可以游戏角面,装备制作带很强的金属感觉,同时带有套装系统,玩家可以很清楚的看到当下角色的属性。
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